自打观感上来说,当今CG已经超过当代艺术了,而
看画的时候觉得很疑惑啊,从观众感受角度来讲,CG普遍的想象力和画面感比当代艺术接受度要高,可是为何CG里没有出现知名度的当代艺术名家?可以说载体不同,CG的可复制性注定了没有价值,希望单从绘画层面来解释一下 CG艺术家朱峰 CG艺术家Craig Mullins 当代艺术家David Hockney
很多答案都被题主带跑偏了,CG是一种科技工具,当代艺术是时代的风格,根本不能比较。
如果搞当代艺术的画家用CG制作他的作品呢?当代艺术作品呈现在传统的画布上或者是用CG制作而成并没有区别。
CG只是工具,就和毛笔、铅笔、水彩笔等等一样,用CG可以画古典,也可以画印象派、写实派、抽象派的作品。
而当代艺术是某种艺术风格,CG所做的是呈现某种风格,它本身并不能超越风格而产生价值的,工具去呈现什么始终是要在风格的带领下。
其实换一个角度来看,cg的整体价值可能已经超越了艺术品,只是观察角度的问题
来!听我给你扯:
cg主要服务的行业有哪些?
电影 游戏 出版 广告 电视媒体
14年全球的电影市场规模我暂时没找到数据 但是我找到了12年的数据
美国电影协会(Motion Picture Association of America)于2013年3月发表报告说,中国2012年已经超过日本成为全球第二大电影市场,仅次于美国。2012年中国电影票房收入高达27亿美元(170亿元人民币),较上年激增了36%。
报告中说,在全球10大电影市场中,中国的增长速度最快。此外,受拉丁美洲、北美和亚太地区的增长推动,全球总票房收入增长了6%,达到347亿美元。
12年347亿哦 每年6%的增长最近看来可能只多不少,我数学不太好粗略想一下
(347*1.06)*1.06≈390亿左右吧
14年的游戏全球市场规模具体没找到,估计还没统计出来,但是也找到一个大约数:
SuperData预计,在2014年,全球数字游戏总收入将达到490亿美元,其中拉丁美洲数字游戏的收入将达到42亿美元,同比增长13%,数字主机游戏收入将达到24亿美元,同比增幅24%。该公司预计,未来数字游戏市场的增长将受益于这些新兴市场的规模增长。
SuperData是游戏业的数据统计分析公司
电影和游戏行业是现在增长速度非常可观的产业,17年预计游戏业规模可能突破1000亿。
出版广告电视媒体等,介于相对不算主要服务,我们先忽略不计。
但是游戏和影视产业加起来就390+490=880亿美元了,
同志们这是神马啊,将近1000亿啊(倪萍脸)。
那我们现在去看一下艺术品市场
最新发布的欧洲艺术基金会《TEFAF2014全球艺术品市场报告》宣告,中国连续两年蝉联全球艺术品交易的第二位,占全球艺术品市场份额的24%;美国以38%的市场份额再次成为全球最大的艺术品市场;第三位仍由英国保持,占有20%的市场份额。2013年全球艺术品成交总额为474亿欧元,几乎接近历史高位2007年480亿欧元。在艺术基金风靡的2011年,中国曾经一度超过美国,以高出美国1%的市场份额成为全球最大的艺术品市场,但在2012年立刻经历了24%的跌幅,再次被美国所取代。2013年中国艺术品市场虽然小幅回升2%,但是美国市场交易额增幅高达25%,遥遥领先于中国,稳居世界艺术品市场的霸主地位。
13年474亿欧元 历史高位2007年480亿欧元,
我脑子不太好这可能是大约是480*8