哪培养设计思想?
对于自学设计的新手,有没有什么书籍或网站、文章等对设计思维培养大有裨益
我分享一个故事,听完这个故事,你就会大概了解,培养设计思维的要点所在了。这是一个我自己创作的故事,好了,假设我们进入 【疯狂动物城】的世界,一个动物会说话的世界。
比如说:
这个,很很好理解吧~~ 那么,同样很好理解的是。。。。
当然,我们需要补充一个设定:狗熊想要得到蜂蜜,唯一的途径是从蜜蜂先生手里夺过来,而不能去超市或者别的地方买到。好吧,于是狗熊先生带着一头的包,来找到我们,给我们带来了一个挑战:
如果你读到这里,请停一停,思考10秒钟,这个问题你有清晰的解决方案吗? 如果没有,那么我们稍稍回忆一下,在日常的工作中,如果客户或者老板交给我们一个挑战一个问题,我们一下子并没有清晰明确的解决方案,那么我们一般会怎么做呢?
对了!做点研究。研究一下为什么会有这个问题,研究一下这个挑战有什么背景?利益相关者都有哪些人? 好了,回到狗熊先生的问题,我们首先要做一个简单的调查,那就是,狗熊先生的困惑究竟来自于哪里呢?
我们发现,一旦狗熊先生被蜜蜂先生发现,他就跑不掉了,结果会很严重很悲惨。好,调查继续。。。
同时我们调查要做全面,也就是说,还有一位利益相关者。。。蜜蜂先生。狗熊先生会这样描述蜜蜂先生: 非常可怕的生物,脾气大,速度快,还有毒。但我们依然要自己亲自调查一下,结果我们发现:
好了,不知道你还记不记得,狗熊先生给我们带来的那个挑战是什么?
“我们如何帮助狗熊先生平安的搞到蜂蜜?”
现在,经过上面的一堆调查发现,我们要把这个挑战做一个调整,变成这样:
各位,你是否觉得,如果我们能够解决后面这个问题,事实上,就等同于解决了前面那个问题呢? 相信你的答案是肯定的。那么,对这个新出现的问题,请问你有答案了吗? 是下面这个不。。。
怎么样?这个idea不错吧~ 我们让狗熊先生试一试看看:
此处应有掌声。。。
好了,故事讲完了,让我们冷静一下,思考这个问题:
你的答案是什么呢? 调研过程?还是别的?
如果让我来回答,我会很明确的告诉你:切换问题,或者说——
当你面对一个不确定的问题难以回答时,你第一时间的反应就应该是:调整这个问题到一个我可以解决的范畴。或者换一个更洋气的说法——迭代问题。
这样一种思维方式,这种mindset,是培养设计思维的核心。要转变这个思路,最大的障碍实际上来自于我们从小受到的教育:结果导向。从小到大,老师给我们一个问题,我们基本上不会想:这是一个足够好的问题吗?而是二话不说立即开始寻找解决方案。到了工作中,我们更加推崇“结果导向”,以至于很多外企都流行这样一句话——
Show me your offer, or just shut up~ 给我方案,否则闭嘴~
总而言之,如果你希望培养自己的设计思维,那就从 “探索问题” 开始。
我是老刘,我发布了一系列live,都和“培养创造力”相关,赞助我的live (百晓知道 Live - 全新的实时问答),你将更系统更全面的了解 “普通人如何培养自己的创造力”
当然,你一定足够有眼光,关注我的百晓知道专栏(接地气的设计思维 - 百晓知道专栏)。
我出身于死理性的工科男,后来不慎成为二手设计师,二手营销人,我正在用最接地气的方式,科普和传播设计思维,让更多人找回创造力~~
在说设计思维之前,我现说一下设计,这里的设计指的不是什么产品外观设计,结构设计,平面设计等。设计就是有目的的去计划。广义上的讲:每个人每一天其实都在设计,设计自己上班的路线,设计自己每天的晚饭,设计周末游玩的去处。各大公司整天想着创新,创新似乎是未来发展的一大趋势。这种创新设计可以是产品层级,服务层级,公司结构层级,管理模式层级的设计。,
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在每个人都在做设计的今天,作为设计师的我们该何去何从呢?这问题是我在美国读研究生时候一直伴随着我,直到我接触到了Design Thinking并发现我们可以从中汲取精华,并把它应用到其他领域。设计是需要被传播(Diffusion)的,这也是我们常说的Invention(创造)和Innovation(创新)的区别.爱迪生发明了灯泡,这是一个创造,飞利浦让灯泡变的流行好用易用且廉价。这就是我们一直在研究就的,Invention+Diffusion= Innovation. 我所理解的设计思维便是Diffusion的一种手段也是设计思维在商业领域中应用的一种。
设计思维并不是一个技能,并不是一个工具,这是一个思维方式,人们可以结合自身的特点与性质去应用。我们不相信所谓灵感这种东西,我们不相信一个好的想法可以在一瞬间一个灵感的激发下产生,设计是需要一个完成的过程的。这个过程就是我们所说的Design Thinking.
Design Thinking是发现问题解决问题的过程。(Problem- Solving) 任何人的设计都是从一个最开始的问题入手,人们需要遮风挡雨,睡在山洞里面太潮湿,所以有了房子,原始人们需要遮羞所以设计了衣服,人们需要打猎,石头太不锋利,所以有了工具。人们需要喝水,跑去河边又太远,所以有了杯子。 任何的设计都是从问题出发有目的的需求解决方案。
Design Thinking 是根据自身限制对问题本质不断推演的过程。(Problem Reframing)
设计师们长长会遇到这种情况,尝试解决一个问题的同时却引入了另一个问题,比如电动汽车解决了碳排放的问题,但是生产锂电池的时候却带来了河流污染。这是设计师们最不喜欢看到的。有的时候我们需要把自己需要解决的问题重新定位。人们其实并不需要手机(名词),人们只需要交流(动词)。所以手机层面的问题可能重要,重要的是如何让人们更好更方便的交流。福特在问用户想要什么的时候,他得到的答案是一匹快马(名词),如果他做了,那么福特公司可能只是一个驷马场。但是其实人们不需要快马,人们只是想快速移动(动词),在这里汽车也许是一种解决方案。这便是对问题本质的不断推演。
Design Thinking 是以极端用户为中心的过程。(Focus on extreme)
这里也许很多人会争论我,d School 的Design Thinking只提到了以用户为中心,但是在这里我要说的是以极端用户为中心。极端用户指的事行为与需求非常极端的用户。举个例子说明:我是一家生产家用厨具的公司。我的主要用户细分都是一般用户(想比如专业厨师和残疾人)。我们产品是卖给一般人的,为什么我要关注我的极端用户呢?(专业厨师和残疾人)。 极端用户可以放大用户对产品的需求,在这个例子里面,如果一个专业厨师都不会觉得这个刀具用起来反应迟钝,而残疾人都不会用起来不方便,那么一般用户就更不会觉得这个设计会有问题了。
Design Thinking 是一个把不同事物整合为系统的过程(System Thinking)
当我们谈到创新或者设计的时候,任何的思考都不能单独关注创新或者设计本事,我们要观察涉及这个创新的整个系统(eco system) 例如:设计医疗器械的时候,我们不能单独考虑用户的需求,我们需要考虑的系统会涉及很多元素:医生忙碌的,压力大的工作,患者的心情,医院的空间,其余器械的情况,设备的生产者,政府的医疗保险等都在我们创新的范围内。我们应该把这个产品和他周围的系统一同纳入考虑范围。
希望通过我以上的回答会给大家一些Design Thinking的想法与收获!谢谢!
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咱们一起俩聊去Dram School的那些事儿!还有准备作品集的123
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